-- سكربت تقليل الضغط (Client Side) -- يشتغل على دلتا أو أي إكزكيوتر -- يقلل إعدادات الريندر settings().Rendering.QualityLevel = Enum.QualityLevel.Level01 -- ضبط الإضاءة game.Lighting.GlobalShadows = false game.Lighting.FogEnd = 9e9 game.Lighting.Brightness = 1 -- ماء أبسط workspace.Terrain.WaterWaveSize = 0 workspace.Terrain.WaterWaveSpeed = 0 workspace.Terrain.WaterReflectance = 0 workspace.Terrain.WaterTransparency = 1 -- إلغاء الصور والملصقات for _, obj in pairs(workspace:GetDescendants()) do if obj:IsA("Texture") or obj:IsA("Decal") then obj.Transparency = 1 elseif obj:IsA("ParticleEmitter") or obj:IsA("Trail") or obj:IsA("Fire") or obj:IsA("Smoke") then obj.Enabled = false elseif obj:IsA("Explosion") then obj.Visible = false end end -- إلغاء أصوات غير مهمة for _, obj in pairs(workspace:GetDescendants()) do if obj:IsA("Sound") and obj.Name ~= "ChatSound" then obj.Volume = 0 end end -- تعطيل مؤثرات البوست بروسسنج for _, effect in pairs(game.Lighting:GetChildren()) do if effect:IsA("BlurEffect") or effect:IsA("SunRaysEffect") or effect:IsA("BloomEffect") or effect:IsA("ColorCorrectionEffect") then effect.Enabled = false end end -- تقليل عدد الأجزاء المرسومة (LOD) for _, obj in pairs(workspace:GetDescendants()) do if obj:IsA("MeshPart") or obj:IsA("UnionOperation") then obj.RenderFidelity = Enum.RenderFidelity.Performance end end print("✅ تم تفعيل وضع الضغط المنخفض (Client Side)")