-- Coloque este script em StarterPlayerScripts local player = game.Players.LocalPlayer -- Função que aplica o efeito cromado/glossy local function makeGlossySilver(character) task.wait(1) for _, obj in ipairs(character:GetDescendants()) do if obj:IsA("BasePart") or obj:IsA("MeshPart") then obj.Material = Enum.Material.Metal obj.Color = Color3.fromRGB(230, 230, 230) -- prata mais clara obj.Reflectance = 0.8 -- brilho forte tipo espelho elseif obj:IsA("Accessory") or obj:IsA("Hat") then local handle = obj:FindFirstChild("Handle") if handle then handle.Material = Enum.Material.Metal handle.Color = Color3.fromRGB(230, 230, 230) handle.Reflectance = 0.8 end elseif obj:IsA("Decal") or obj:IsA("Texture") then obj.Transparency = 1 -- remove rosto/roupa/textura end end end -- Detecta quando o personagem reaparece player.CharacterAdded:Connect(function(character) makeGlossySilver(character) end) -- Caso já esteja carregado if player.Character then makeGlossySilver(player.Character) end