local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") local defaultJumpPower = humanoid.JumpPower local highJumpPower = 150 -- желтая высота прыжка UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed) if gameProcessed then return end if input.KeyCode == Enum.KeyCode.R then -- при нажатии клавиши R увеличим прыжковую силу humanoid.JumpPower = highJumpPower -- чтобы персонаж немедленно прыгнул (если он был на земле) humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Jumping) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input, gameProcessed) if gameProcessed then return end if input.KeyCode == Enum.KeyCode.R then -- возвращаем возврат к обычной силе при отпускании клавиши humanoid.JumpPower = defaultJumpPower end end)