-- ID da partícula local particleID = "134964139950862" -- Função para criar a partícula local function createParticle(parent) -- Criar objeto de partícula local particle = Instance.new("ParticleEmitter") -- Configurações da partícula particle.Texture = "rbxassetid://"..particleID -- Define a textura da partícula usando o ID particle.Lifetime = NumberRange.new(5) -- Tempo de vida da partícula particle.Rate = 50 -- Quantidade de partículas por segundo particle.Speed = NumberRange.new(2, 5) -- Velocidade das partículas -- Definir o local para a partícula particle.Parent = parent end -- Função para aplicar a partícula a todos os jogadores local function applyParticlesToPlayers() for _, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then createParticle(player.Character.HumanoidRootPart) -- Aplica a partícula no jogador end end end -- Função para aplicar a partícula em todo o mapa local function applyParticlesToMap() for _, part in pairs(workspace:GetDescendants()) do if part:IsA("BasePart") then createParticle(part) -- Aplica a partícula em cada parte do mapa end end end -- Executa as funções applyParticlesToPlayers() -- Aplica a partícula nos jogadores applyParticlesToMap() -- Aplica a partícula no mapa -- Atualizar partículas nos jogadores constantemente game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) player.CharacterAdded:Connect(function(character) if character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then createParticle(character.HumanoidRootPart) -- Aplica a partícula no novo jogador end end) end)