-- Script Fried Egg: Ăn -> Kêu cứu -> Nổ tung (Kèm âm thanh) local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") local head = character:WaitForChild("Head") local backpack = player:WaitForChild("Backpack") -- 1. Tạo Tool local tool = Instance.new("Tool") tool.Name = "Fried Egg (Cursed)" tool.RequiresHandle = true -- 2. Tạo hình dáng quả trứng (Handle) local handle = Instance.new("Part") handle.Name = "Handle" handle.Size = Vector3.new(1.2, 0.2, 1.2) handle.BrickColor = BrickColor.new("White") handle.Parent = tool local yolk = Instance.new("Part") yolk.Name = "Yolk" yolk.Shape = Enum.PartType.Ball yolk.Size = Vector3.new(0.6, 0.2, 0.6) yolk.BrickColor = BrickColor.new("Bright yellow") yolk.CanCollide = false yolk.Parent = handle local weld = Instance.new("WeldConstraint") weld.Part0 = handle weld.Part1 = yolk weld.Parent = handle yolk.Position = handle.Position + Vector3.new(0, 0.1, 0) -- 3. Cài đặt âm thanh và hiệu ứng local eatSound = Instance.new("Sound") eatSound.SoundId = "rbxassetid://6347880300" -- Tiếng nhai eatSound.Parent = handle local explodeSound = Instance.new("Sound") explodeSound.SoundId = "rbxassetid://142070127" -- Tiếng nổ lớn explodeSound.Volume = 2 explodeSound.Parent = head local eatAnim = Instance.new("Animation") eatAnim.AnimationId = "rbxassetid://204328711" -- 4. Logic xử lý local hasEaten = false tool.Activated:Connect(function() if hasEaten then return end hasEaten = true -- Hành động ăn local loadAnim = humanoid:LoadAnimation(eatAnim) loadAnim:Play() eatSound:Play() task.wait(1) -- Chờ ăn xong -- Giai đoạn "Cảm thấy không khỏe" game:GetService("Chat"):Chat(head, "I'm not feeling good...", Enum.ChatColor.Red) humanoid.WalkSpeed = 0 -- Làm nhân vật đứng hình vì đau bụng -- Chờ 1.5 giây để tăng kịch tính task.wait(1.5) -- PHÁT NỔ explodeSound:Play() -- Chạy âm thanh nổ local explosion = Instance.new("Explosion") explosion.Position = head.Position explosion.BlastRadius = 15 explosion.BlastPressure = 1000000 -- Lực nổ cực mạnh explosion.Parent = game.Workspace -- Sát thương chính mình (đảm bảo nhân vật biến mất) humanoid.Health = 0 -- Xóa Tool tool:Destroy() end) tool.Parent = backpack print("Trứng độc hại đã sẵn sàng! Ăn để thử nghiệm...")