-- Função para identificar NPCs e matá-los function identificarEMatarNPCs() local player = Game.getPlayer() -- Supondo que Game.getPlayer() retorna o jogador controlado pelo usuário local npcs = Game.getNPCs() -- Supondo que Game.getNPCs() retorna uma lista de NPCs no jogo for _, npc in ipairs(npcs) do if npc:isAlive() then -- Aqui você pode ajustar como deseja interagir com os NPCs -- Exemplo: npc:damage(999) para matar instantaneamente, ou npc:damage(1) para deixar com 1 de vida npc:damage(999) -- Mata o NPC instantaneamente -- npc:damage(1) -- Deixa o NPC com 1 de vida (pouca vida) print("NPC identificado e eliminado!") end end end -- Função para repetir a identificação e eliminação de NPCs em intervalos regulares function repetirIdentificarEMatarNPCs() while true do identificarEMatarNPCs() -- Chama a função para identificar e matar NPCs -- Define o intervalo de tempo entre cada execução (em segundos) local intervalo = 5 -- Intervalo de 5 segundos os.sleep(intervalo) -- Espera pelo intervalo definido antes de repetir end end -- Chamada para iniciar o processo de repetição repetirIdentificarEMatarNPCs()