local killparts = game.workspace.tower:GetDescendants() for i,v in pairs (killparts) do if v:IsA("BoolValue") or v:IsA("StringValue") then v.Parent:Destroy() end if v:IsA("ManualWeld") then if v.Name == "kills" then v.Parent:Destroy() end end if v:IsA("Part") then v.Anchored = true end end