-- Final Fixed F3X Particle Script (No Falling - Zero Lag) -- Asset ID: 94781978913748 local Player = game.Players.LocalPlayer local NewAssetID = "rbxassetid://94781978913748" local function GetF3XRemote() for _, v in pairs(game:GetDescendants()) do if v.Name == "SyncAPI" then return v:FindFirstChild("ServerEndpoint") or v end end end local function F3X_Invoke(...) local remote = GetF3XRemote() if remote then remote:InvokeServer(...) end end print("Fixed Script: Anti-Gravity Mode Activated") task.spawn(function() while true do local char = Player.Character if char and char:FindFirstChild("Head") then -- Vị trí xuất phát (Trên đầu 4 studs) local headPos = char.Head.Position local spawnPos = headPos + Vector3.new(0, 4, 0) local currentCF = CFrame.new(spawnPos) -- 1. Tạo Part (Giữ nguyên tư thế đứng thẳng) F3X_Invoke("CreatePart", "Normal", currentCF, workspace) task.spawn(function() task.wait(0.1) -- Đợi server tạo Part xong for _, p in pairs(workspace:GetChildren()) do if p:IsA("BasePart") and (p.Position - spawnPos).Magnitude < 2 then -- 2. Thiết lập hiển thị (Size 10x10, Tàng hình khối gạch) F3X_Invoke("SyncMaterial", {{["Part"] = p, ["Transparency"] = 1}}) F3X_Invoke("SyncCanCollide", {{["Part"] = p, ["CanCollide"] = false}}) F3X_Invoke("SyncResize", {{["Part"] = p, ["CFrame"] = currentCF, ["Size"] = Vector3.new(10, 10, 0.1)}}) -- 3. Dán Texture ID mới của bạn local faces = {Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Back} for _, face in pairs(faces) do F3X_Invoke("CreateTextures", {{["Part"] = p, ["Face"] = face, ["TextureType"] = "Decal"}}) F3X_Invoke("SyncTexture", {{["Part"] = p, ["Face"] = face, ["TextureType"] = "Decal", ["Texture"] = NewAssetID}}) end -- 4. BAY LÊN (Sửa lỗi rơi: Giữ Anchored và dùng SyncMove thông minh) -- Chúng ta dùng 15 bước, mỗi bước bay lên 2 studs để vừa mượt vừa không lag for i = 1, 15 do if p and p.Parent then currentCF = currentCF * CFrame.new(0, 2, 0) -- Mỗi lần nhích lên 2 studs F3X_Invoke("SyncMove", {{["Part"] = p, ["CFrame"] = currentCF}}) task.wait(0.2) -- Đợi 0.2s mỗi bước để tạo hiệu ứng trôi chậm end end -- 5. Xóa Part sau khi bay xong F3X_Invoke("Remove", {p}) break end end end) end task.wait(2.5) -- Tốc độ tạo hạt mới (Giảm spam để tránh lag tối đa) end end)