local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local player = game.Players.LocalPlayer local UIS = game:GetService("UserInputService") local RunService = game:GetService("RunService") local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "🚀 ULTRA SPEED & JUMP HACK ✓", LoadingTitle = "Rayfield Loaded (Fix Stop)", LoadingSubtitle = "PARKOUR Legacy | 2025", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "ParkourHack", FileName = "ParkourSettings" }, Discord = { Enabled = false }, KeySystem = false }) local Tab = Window:CreateTab("Movement Hacks", 4483362458) local speedVal = 100 -- УВЕЛИЧЕНО С 65 ДО 100 local jumpVal = 50 -- УВЕЛИЧЕНО С 35 ДО 50 local infLoop = false local infJump = false local noFallDamage = false local conn = nil local bv = nil local originalWalkSpeed = 16 -- Update func ФИКС: bv обновляется ВСЕГДА → stop когда Magnitude=0 local function update() local char = player.Character if not char then return end local hum = char:FindFirstChildOfClass("Humanoid") local root = char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if not hum or not root then return end -- Jump hum.UseJumpPower = false hum.JumpHeight = jumpVal -- Speed ФИКС: всегда обновляем bv.Velocity (0 при остановке!) if not bv or not bv.Parent then bv = Instance.new("BodyVelocity") bv.MaxForce = Vector3.new(100000, 0, 100000) -- УВЕЛИЧЕНА СИЛА bv.Velocity = Vector3.new(0, 0, 0) bv.Parent = root end local moveVel = hum.MoveDirection * speedVal bv.Velocity = Vector3.new(moveVel.X, 0, moveVel.Z) end -- ФУНКЦИЯ NO FALL DAMAGE (ИСПРАВЛЕННАЯ) local function setupNoFallDamage() local character = player.Character if not character then return end local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid") if not humanoid then return end -- Сохраняем оригинальную скорость originalWalkSpeed = humanoid.WalkSpeed -- Метод 1: Отключаем урон от падения полностью if humanoid:FindFirstChild("TakeDamage") then humanoid.TakeDamage:Connect(function(damageInfo) if noFallDamage then damageInfo:SetProperty("Damage", 0) end end) end -- Метод 2: Защита через StateChanged (более надежный) local function onStateChanged(oldState, newState) if noFallDamage then -- Если персонаж начинает падать или получать урон от падения if newState == Enum.HumanoidStateType.FallingDown or newState == Enum.HumanoidStateType.PlatformStanding then humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Running) end end end humanoid.StateChanged:Connect(onStateChanged) -- Метод 3: Защита через Health изменение local function onHealthChanged(health) if noFallDamage and health < humanoid.MaxHealth then -- Если здоровье уменьшилось (возможно от падения), восстанавливаем humanoid.Health = humanoid.MaxHealth end end humanoid.HealthChanged:Connect(onHealthChanged) -- Метод 4: Через физику (самый надежный) local rootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if rootPart then -- Добавляем защиту от урона local bodyForce = Instance.new("BodyForce") bodyForce.Name = "AntiFallDamage" bodyForce.Force = Vector3.new(0, character:GetMass() * 196.2, 0) -- Сила против гравитации RunService.Heartbeat:Connect(function() if noFallDamage and rootPart then -- Если скорость падения слишком высокая, уменьшаем ее local velocity = rootPart.Velocity if velocity.Y < -100 then -- Если падаем слишком быстро bodyForce.Force = Vector3.new(0, character:GetMass() * 250, 0) bodyForce.Parent = rootPart else bodyForce.Force = Vector3.new(0, character:GetMass() * 196.2, 0) end else bodyForce:Destroy() end end) end end Tab:CreateSlider({ Name = "Speed (50-500)", -- УВЕЛИЧЕН ДИАПАЗОН Range = {50, 500}, -- МАКСИМУМ 500! Increment = 10, CurrentValue = 100, -- УВЕЛИЧЕНО С 65 Flag = "SpeedSlider", Callback = function(Value) speedVal = Value Rayfield:Notify({ Title = "⚡ ULTRA SPEED", Content = "Скорость: " .. Value .. " (СУПЕР БЫСТРО!)", Duration = 2.5, Image = 4483362458 }) end, }) Tab:CreateSlider({ Name = "Jump Height (20-200)", -- УВЕЛИЧЕН ДИАПАЗОН Range = {20, 200}, -- МАКСИМУМ 200! Increment = 5, CurrentValue = 50, -- УВЕЛИЧЕНО С 35 Flag = "JumpSlider", Callback = function(Value) jumpVal = Value Rayfield:Notify({ Title = "🦘 MEGA JUMP", Content = "Высота прыжка: " .. Value .. " (ОЧЕНЬ ВЫСОКО!)", Duration = 2.5, Image = 4483362458 }) end, }) Tab:CreateToggle({ Name = "Infinite (анти-ресет после смерти)", CurrentValue = false, Flag = "InfiniteToggle", Callback = function(state) infLoop = state if state then conn = RunService.Heartbeat:Connect(update) Rayfield:Notify({ Title = "♾️ Infinite ON", Content = "СУПЕР-бег + прыжок навсегда! (Стопит при отпускании клавиш)", Duration = 3, Image = 4483362458 }) else if conn then conn:Disconnect() conn = nil end if bv then bv:Destroy() bv = nil end Rayfield:Notify({ Title = "Infinite OFF", Content = "Выключено", Duration = 2 }) end end, }) Tab:CreateToggle({ Name = "Inf Jump (SPACE в воздухе)", CurrentValue = false, Flag = "InfJumpToggle", Callback = function(state) infJump = state Rayfield:Notify({ Title = "Inf Jump", Content = state and "ВКЛ (SPACE везде!)" or "ВЫКЛ", Duration = 2.5, Image = 4483362458 }) end, }) Tab:CreateToggle({ Name = "🛡️ No Fall Damage (100% защита)", CurrentValue = false, Flag = "NoFallDamageToggle", Callback = function(state) noFallDamage = state if state then -- Немедленно применяем защиту setupNoFallDamage() -- Также защищаем через изменение WalkSpeed local character = player.Character if character then local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid") if humanoid then humanoid.WalkSpeed = originalWalkSpeed end end Rayfield:Notify({ Title = "🛡️ NO FALL DAMAGE ON", Content = "Теперь вы НЕПОБЕДИМЫ! Урон от падения отключен!", Duration = 4, Image = 4483362458 }) else -- Восстанавливаем нормальную скорость local character = player.Character if character then local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid") if humanoid then humanoid.WalkSpeed = originalWalkSpeed end end Rayfield:Notify({ Title = "No Fall Damage OFF", Content = "Урон от падения снова активен", Duration = 2.5, Image = 4483362458 }) end end, }) -- Inf Jump (твой код) UIS.JumpRequest:Connect(function() if infJump and player.Character then local hum = player.Character:FindFirstChildOfClass("Humanoid") if hum then hum:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Jumping) end end end) -- Respawn fix (bv clean + restart) player.CharacterAdded:Connect(function(character) task.wait(0.5) -- Уменьшил ожидание для более быстрой инициализации -- Очистка старых соединений if bv then bv:Destroy() bv = nil end -- Перезапуск Infinite если активно if infLoop then if conn then conn:Disconnect() end conn = RunService.Heartbeat:Connect(update) end -- Перезапуск No Fall Damage если активно if noFallDamage then task.wait(0.2) setupNoFallDamage() end -- Установка скорости и прыжка task.wait(0.3) local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid") if humanoid then originalWalkSpeed = humanoid.WalkSpeed humanoid.UseJumpPower = false humanoid.JumpHeight = jumpVal if noFallDamage then humanoid.WalkSpeed = originalWalkSpeed end end end) -- Автоматическое включение No Fall Damage при старте task.wait(1) if noFallDamage then setupNoFallDamage() end Rayfield:Notify({ Title = "✅ RAYFIELD ЗАГРУЖЕН!", Content = "⚡ СУПЕР СКОРОСТЬ + 🛡️ ЗАЩИТА ОТ ПАДЕНИЯ!\nСкорость: 100 | Прыжок: 50 | Infinite = идеальный стоп!", Duration = 8, Image = 4483362458 }) Rayfield:LoadConfiguration()