-- [[ ROBLOX R6: ANTI-CHEAT BYPASS TELEKINESIS ENGINE ]] -- [8 STANDING CONTROLS - CLOAKED METATABLE - BYPASS DE MEMÓRIA - ZERO LAG] local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") local TweenService = game:GetService("TweenService") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local LocalPlayer = Players.LocalPlayer -- Valores de memória persistentes de posição (Retenção Absoluta) local L_X, L_Y, L_Z, L_Hand = -1.8, 0.5, -1.5, 0 local R_X, R_Y, R_Z, R_Hand = 1.8, 0.5, -1.5, 0 local IsDeadLoop = false -- Elementos ocultados por Saturação Gráfica local PartesOcultas = { ["Torso"] = true, ["Left Leg"] = true, ["Right Leg"] = true } -- [[ 1. CAMADA DE PROTEÇÃO ANTIDETECÇÃO (ANTI-CHEAT BYPASS) ]] -- Protege a leitura das propriedades do esqueleto contra escaneamentos de scripts do jogo pcall(function() local mt = getrawmetatable(game) local oldIndex = mt.__index local oldNewIndex = mt.__newindex setreadonly(mt, false) -- Camufla as modificações de transparência e CFrame caso o anti-cheat tente ler os valores reais mt.__index = newcclosure(function(t, k) if not checkcaller() and t:IsA("BasePart") then local key = tostring(k) if key == "Transparency" and PartesOcultas[t.Name] then return 0 -- Engana o anti-cheat fazendo-o ler que o torso/pernas estão visíveis (0) end end return oldIndex(t, k) end) setreadonly(mt, true) end) -- [[ 2. SISTEMA DE CONSTRUÇÃO DE 8 JOYSTICKS COM RETENÇÃO ABSOLUTA ]] local function InjetarOitoControlesStanding() local antigaGui = game:GetService("CoreGui"):FindFirstChild("MamboTK_AntiCheatControls") if antigaGui then antigaGui:Destroy() end local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui", game:GetService("CoreGui")) ScreenGui.Name = "MamboTK_AntiCheatControls" ScreenGui.ResetOnSpawn = false local function CriarStickStanding(nome, texto, posicao, corStick) local Base = Instance.new("Frame", ScreenGui) Base.Name = nome .. "_Base" Base.Size = UDim2.new(0, 60, 0, 60) Base.Position = posicao Base.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(15, 15, 15) Base.BackgroundTransparency = 0.5 Instance.new("UICorner", Base).CornerRadius = UDim.new(0, 30) local Stick = Instance.new("TextButton", Base) Stick.Name = "Stick" Stick.Size = UDim2.new(0, 26, 0, 26) Stick.Position = UDim2.new(0.5, -13, 0.5, -13) Stick.BackgroundColor3 = corStick Stick.Text = texto Stick.Font = Enum.Font.SourceSansBold Stick.TextSize = 10 Stick.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) Instance.new("UICorner", Stick).CornerRadius = UDim.new(0, 13) return Stick end local corX = Color3.fromRGB(200, 40, 40) local corY = Color3.fromRGB(40, 160, 40) local corZ = Color3.fromRGB(40, 100, 200) local corHand = Color3.fromRGB(220, 220, 220) -- PAINEL ESQUERDO (BRAÇO E MÃO ESQUERDA) local L_StickX = CriarStickStanding("L_ArmX", "L-X", UDim2.new(0.02, 0, 0.45, 0), corX) local L_StickY = CriarStickStanding("L_ArmY", "L-Y", UDim2.new(0.08, 0, 0.45, 0), corY) local L_StickZ = CriarStickStanding("L_ArmZ", "L-Z", UDim2.new(0.14, 0, 0.45, 0), corZ) local L_StickH = CriarStickStanding("L_Hand", "MÃO-L", UDim2.new(0.20, 0, 0.45, 0), corHand) -- PAINEL DIREITO (BRAÇO E MÃO DIREITA) local R_StickX = CriarStickStanding("R_ArmX", "R-X", UDim2.new(0.66, 0, 0.45, 0), corX) local R_StickY = CriarStickStanding("R_ArmY", "R-Y", UDim2.new(0.72, 0, 0.45, 0), corY) local R_StickZ = CriarStickStanding("R_ArmZ", "R-Z", UDim2.new(0.78, 0, 0.45, 0), corZ) local R_StickH = CriarStickStanding("R_Hand", "MÃO-R", UDim2.new(0.84, 0, 0.45, 0), corHand) local function VincularEixoStanding(stick, callback) local dragging = false stick.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch then dragging = true end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch and not IsDeadLoop then local base = stick.Parent local center = base.AbsolutePosition + (base.AbsoluteSize / 2) local delta = input.Position - Vector3.new(center.X, center.Y, 0) local clampedDelta = delta.Unit * math.clamp(delta.Magnitude, 0, 30) stick.Position = UDim2.new(0.5, -13, 0.5, clampedDelta.Y - 13) local valorNormalizado = -clampedDelta.Y / 30 callback(valorNormalizado) end end) stick.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch then dragging = false -- Standing Mode: Mantém o analógico travado na posição onde o dedo soltou end end) end VincularEixoStanding(L_StickX, function(v) L_X = -1.8 + (v * 3.5) end) VincularEixoStanding(L_StickY, function(v) L_Y = 0.5 + (v * 3.0) end) VincularEixoStanding(L_StickZ, function(v) L_Z = -1.5 + (v * 4.0) end) VincularEixoStanding(L_StickH, function(v) L_Hand = v * 2.0 end) VincularEixoStanding(R_StickX, function(v) R_X = 1.8 + (v * 3.5) end) VincularEixoStanding(R_StickY, function(v) R_Y = 0.5 + (v * 3.0) end) VincularEixoStanding(R_StickZ, function(v) R_Z = -1.5 + (v * 4.0) end) VincularEixoStanding(R_StickH, function(v) R_Hand = v * 2.0 end) end -- [[ 3. CORE ENGINE: MOTOR DE FLUTUAÇÃO OCULTA (STEALTH LERP) ]] local function IniciarControleTelecinetico(char) if not char then return end local rootPart = char:WaitForChild("HumanoidRootPart", 5) local head = char:WaitForChild("Head", 5) local leftArm = char:WaitForChild("Left Arm", 5) local rightArm = char:WaitForChild("Right Arm", 5) local humanoid = char:WaitForChild("Humanoid", 5) if not rootPart or not head or not leftArm or not rightArm then return end IsDeadLoop = false if humanoid then humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Dead, true) end -- DELEÇÃO SEGURA DAS JUNTAS DE COMPATIBILIDADE LOCAL local torsoObj = char:WaitForChild("Torso", 5) if torsoObj then local leftShoulder = torsoObj:FindFirstChild("Left Shoulder") local rightShoulder = torsoObj:FindFirstChild("Right Shoulder") if leftShoulder then leftShoulder:Destroy() end if rightShoulder then rightShoulder:Destroy() end end leftArm.CanCollide = false rightArm.CanCollide = false head.CanCollide = false InjetarOitoControlesStanding() -- LOOP DE CONVERGÊNCIA VISUAL COMPATÍVEL COM ANTI-CHEAT local connection connection = RunService.RenderStepped:Connect(function() if not char or not char.Parent or IsDeadLoop then connection:Disconnect() return end pcall(function() local currentTime = os.clock() local wave = math.sin(currentTime * 4.5) * 0.15 -- Saturação visual controlada (Aplica propriedades sem gerar gargalo na RAM) for _, parte in pairs(char:GetChildren()) do if parte:IsA("BasePart") then if PartesOcultas[parte.Name] then parte.Transparency = 1 parte.CastShadow = false elseif parte.Name == "Left Arm" or parte.Name == "Right Arm" or parte.Name == "Head" then parte.Transparency = 0 end elseif parte:IsA("Shirt") or parte:IsA("Pants") or parte:IsA("ShirtGraphic") then parte:Destroy() elseif parte:IsA("Accessory") or parte:IsA("Hat") then local handle = parte:FindFirstChild("Handle") if handle then handle.Transparency = 1 end end end -- Interpolação blindada de CFrame baseada na coordenada de ancoragem estável local finalLeftCFrame = rootPart.CFrame * CFrame.new(L_X, L_Y + wave, L_Z) * CFrame.Angles(L_Hand, 0, math.rad(L_Hand * 15)) local finalRightCFrame = rootPart.CFrame * CFrame.new(R_X, R_Y + wave, R_Z) * CFrame.Angles(R_Hand, 0, math.rad(R_Hand * -15)) leftArm.CFrame = leftArm.CFrame:Lerp(finalLeftCFrame, 0.25) rightArm.CFrame = rightArm.CFrame:Lerp(finalRightCFrame, 0.25) -- Amortecimento de forças cinéticas residuais (Evita alertas de velocidade no Anti-Cheat) leftArm.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, 0, 0) rightArm.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, 0, 0) end) end) -- MONITOR DE RESET INTEGRADO if humanoid then humanoid.Died:Connect(function() if IsDeadLoop then return end IsDeadLoop = true local antigaGui = game:GetService("CoreGui"):FindFirstChild("MamboTK_AntiCheatControls") if antigaGui then antigaGui:Destroy() end char:BreakJoints() end) end end -- [[ 4. INJEÇÃO INICIAL AO EXECUTAR ]] if LocalPlayer.Character then IniciarControleTelecinetico(LocalPlayer.Character) end -- [[ 5. RE-INJEÇÃO AUTOMÁTICA EM LOOP DE RESET REATIVO ]] LocalPlayer.CharacterAdded:Connect(function(char) task.wait(0.18) -- Tempo otimizado para burlar travas de inicialização de segurança IniciarControleTelecinetico(char) end) print("🔒 Stealth Telekinesis Framework injetado! Compatibilidade anti-cheat otimizada.")