--[[ SCRIPT HAKI EXTREMO V4 (FORÇA BRUTA / ANTI-MODELO FALSO) - Desvia de qualquer peça não estática que entre no raio de detecção. - Anti-Flash: Desvio instantâneo se a ameaça aparecer muito perto. ]] local Players = game:GetService("Players") local Workspace = game:GetService("Workspace") local StarterGui = game:GetService("StarterGui") local RunService = game:GetService("RunService") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local LocalPlayer = nil -- 1. CARREGAMENTO SEGURO repeat task.wait() until Players.LocalPlayer LocalPlayer = Players.LocalPlayer local PlayerGui = LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui") -- Variáveis de Estado local haki_active = false local haki_cooldown = false local is_minimized = false local DETECTION_RADIUS = 5 -- Raio amplo de detecção local DODGE_COOLDOWN = 0.005 -- Cooldown REDUZIDO AINDA MAIS (5 milissegundos) local INSTANT_DODGE_RADIUS = 2 -- Raio para desvio forçado/instantâneo -- ================= SISTEMA DE FEEDBACK (Notificação) ================= local function Notify(text) pcall(function() StarterGui:SetCore("SendNotification", { Title = "Haki V4 - Brutal"; Text = text; Duration = 2; }) end) print("[Haki V4] "..text) end Notify("Haki Script V4 Carregado. Ativando Modo Força Bruta.") -- ================= GUI (Mantida) ================= local ScreenGui = PlayerGui:FindFirstChild("HakiHub") or Instance.new("ScreenGui") if not ScreenGui.Parent then ScreenGui.Name = "HakiHub" ScreenGui.ResetOnSpawn = false ScreenGui.Parent = PlayerGui end local MainFrame = ScreenGui:FindFirstChild("MainFrame") or Instance.new("Frame", ScreenGui) if not MainFrame.Parent then MainFrame.Name = "MainFrame" MainFrame.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 100) MainFrame.Position = UDim2.new(0.5, -75, 0.5, -50) MainFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 50) MainFrame.BorderSizePixel = 0 MainFrame.Active = true MainFrame.Selectable = true end -- Lógica de Botão local HakiButton = MainFrame:FindFirstChild("HakiButton") or Instance.new("TextButton", MainFrame) HakiButton.Name = "HakiButton" HakiButton.Size = UDim2.new(1, -10, 0, 40) HakiButton.Position = UDim2.new(0, 5, 0, 25) HakiButton.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) HakiButton.Font = Enum.Font.SourceSansBold HakiButton.TextSize = 15 local function updateButtonVisual() if haki_active then HakiButton.Text = "HAKI: ON (Brutal/0.005s)" HakiButton.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50, 150, 50) else HakiButton.Text = "HAKI: OFF" HakiButton.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(150, 50, 50) end end updateButtonVisual() HakiButton.MouseButton1Click:Connect(function() haki_active = not haki_active updateButtonVisual() Notify("Haki " .. (haki_active and "ATIVADO" or "DESATIVADO")) end) -- ******************************************************************* -- * Manter as funções makeDraggable, MinimizeButton e CloseButton -- * da versão anterior para que a GUI funcione corretamente. -- ******************************************************************* -- ================= LÓGICA DO HAKI EXTREMO (FORÇA BRUTA) ================= -- Loop principal de Desvio RunService.Heartbeat:Connect(function() local char = LocalPlayer.Character if not char or not char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local hrp = char.HumanoidRootPart if haki_active and not haki_cooldown then local minPos = hrp.Position - Vector3.new(DETECTION_RADIUS, DETECTION_RADIUS, DETECTION_RADIUS) local maxPos = hrp.Position + Vector3.new(DETECTION_RADIUS, DETECTION_RADIUS, DETECTION_RADIUS) local region = Region3.new(minPos, maxPos) -- Encontrar peças na região, ignorando o próprio corpo local parts = Workspace:FindPartsInRegion3WithIgnoreList(region, {char}, 100) local threat_found = false for _, part in pairs(parts) do -- Ignorar o Terreno e objetos estáticos que não estão se movendo if part.Anchored == true and part.Parent == Workspace and part.Name == "Baseplate" then continue end if part.Name == "Terrain" then continue end -- Medir a distância e a velocidade para avaliar a ameaça local distance = (part.Position - hrp.Position).Magnitude local velocity = part.AssemblyLinearVelocity.Magnitude -- 1. DETECÇÃO POR VELOCIDADE/PROXIMIDADE (Ataque aéreo, Teleporte Rápido, Projétil) if distance <= INSTANT_DODGE_RADIUS or velocity > 20 then -- Checagem de jogador legítimo (para desviar de coisas que não são seu amigo) local model = part.Parent local potential_player = Players:GetPlayerFromCharacter(model) if potential_player and potential_player == LocalPlayer then continue end -- Ignorar a si mesmo (em caso de bugs) -- Se não for seu próprio personagem, consideramos uma ameaça. threat_found = true break end end if threat_found then haki_cooldown = true -- Desvio Rápido (7 studs - Aumentado para mais segurança) local dirs = {CFrame.new(-7,0,0), CFrame.new(7,0,0), CFrame.new(0,0,7)} hrp.CFrame = hrp.CFrame * dirs[math.random(1,3)] -- Cooldown Extremo task.wait(DODGE_COOLDOWN) haki_cooldown = false end end end)