local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui") local Frame = Instance.new("Frame") local ButtonBurn = Instance.new("TextButton") local ButtonFlood = Instance.new("TextButton") local ButtonDiscoFog = Instance.new("TextButton") -- Novo botão para Disco Fog local lighting = game:GetService("Lighting") -- Configurações da interface ScreenGui.Parent = game.CoreGui Frame.Parent = ScreenGui Frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(240, 240, 240) -- Cor de fundo suave Frame.Size = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0) Frame.Position = UDim2.new(0.25, 0, 0.25, 0) Frame.BorderSizePixel = 0 Frame.BackgroundTransparency = 0.2 -- Um pouco transparente Frame.BorderColor3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Borda vermelha Frame.BorderSizePixel = 2 -- Tamanho da borda -- Botão para queimar o jogo ButtonBurn.Parent = Frame ButtonBurn.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0, 0) -- Cor do botão ButtonBurn.Size = UDim2.new(0.9, 0, 0.2, 0) ButtonBurn.Position = UDim2.new(0.05, 0, 0.2, 0) ButtonBurn.Text = "666" ButtonBurn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- Texto branco ButtonBurn.TextScaled = true ButtonBurn.Font = Enum.Font.SourceSansBold ButtonBurn.BorderSizePixel = 0 ButtonBurn.BackgroundTransparency = 0.1 -- Botão para inundar o jogo ButtonFlood.Parent = Frame ButtonFlood.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 1) -- Cor do botão ButtonFlood.Size = UDim2.new(0.9, 0, 0.2, 0) ButtonFlood.Position = UDim2.new(0.05, 0, 0.6, 0) ButtonFlood.Text = "Inundar" ButtonFlood.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- Texto branco ButtonFlood.TextScaled = true ButtonFlood.Font = Enum.Font.SourceSansBold ButtonFlood.BorderSizePixel = 0 ButtonFlood.BackgroundTransparency = 0.1 -- Botão para Disco Fog ButtonDiscoFog.Parent = Frame ButtonDiscoFog.BackgroundColor3 = Color3.new(0.5, 0, 0.5) -- Cor do botão ButtonDiscoFog.Size = UDim2.new(0.9, 0, 0.2, 0) ButtonDiscoFog.Position = UDim2.new(0.05, 0, 0.4, 0) ButtonDiscoFog.Text = "Disco Fog" ButtonDiscoFog.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- Texto branco ButtonDiscoFog.TextScaled = true ButtonDiscoFog.Font = Enum.Font.SourceSansBold ButtonDiscoFog.BorderSizePixel = 0 ButtonDiscoFog.BackgroundTransparency = 0.1 -- Função para iniciar o efeito de queima local function startBurningEffect() for _, part in pairs(workspace:GetChildren()) do if part:IsA("BasePart") and part.CanCollide then local fire = Instance.new("Fire") fire.Size = 5 -- Tamanho do fogo fire.Heat = 10 -- Calor do fogo fire.Parent = part -- Adiciona o fogo à parte end end end -- Função para inundar o jogo local function floodGame() for _, part in pairs(workspace:GetChildren()) do if part:IsA("BasePart") and part.CanCollide then local water = Instance.new("Part") water.Size = Vector3.new(part.Size.X, 0.5, part.Size.Z) -- A largura e profundidade da água igual à parte water.Position = part.Position + Vector3.new(0, part.Size.Y / 2 + 0.25, 0) -- Posiciona a água acima do objeto water.Anchored = true water.BrickColor = BrickColor.new("Bright blue") -- Cor da água water.Transparency = 0.5 -- Torna a água semi-transparente water.Parent = workspace end end end -- Função para aplicar Disco Fog local function applyDiscoFog() lighting.FogEnabled = true local colors = {Color3.fromRGB(255, 0, 0), Color3.fromRGB(0, 255, 0), Color3.fromRGB(0, 0, 255), Color3.fromRGB(255, 255, 0)} -- Cores para o Disco Fog while true do for _, color in ipairs(colors) do lighting.FogColor = color wait(1) -- Tempo entre as mudanças de cor end end end -- Conexão dos botões ButtonBurn.MouseButton1Click:Connect(function() startBurningEffect() end) ButtonFlood.MouseButton1Click:Connect(function() floodGame() end) ButtonDiscoFog.MouseButton1Click:Connect(function() applyDiscoFog() end)