local Library = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/xHeptc/Kavo-UI-Library/main/source.lua"))() local Window = Library.CreateLib("overDrive but bad", "Synapse") local Tab = Window:NewTab("luckyblocks") local Section = Tab:NewSection("i love you if you use my exploit") Section:NewToggle("LuckBlock", "ToggleInfo", function(state) _G.loopActive = false -- Para o loop if state then local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local event = ReplicatedStorage:WaitForChild("SpawnRainbowBlock") _G.loopActive = true -- Ativa o loop spawn(function() -- Usa spawn para rodar o loop em uma thread separada while _G.loopActive do event:FireServer() -- Envia o evento wait(0.1) -- Espera 0.1 segundos end end) end end) Section:NewToggle("GalaxyBlock", "ToggleInfo", function(state) _G.loopActive = false -- Para o loop if state then local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local event = ReplicatedStorage:WaitForChild("SpawnGalaxyBlock") _G.loopActive = true spawn(function() -- Usa spawn para rodar o loop em uma thread separada while _G.loopActive do event:FireServer() -- Envia o evento wait(0.1) end end) end end) Section:NewToggle("SuperLuckBlock", "ToggleInfo", function(state) _G.loopActive = false -- Para o loop if state then -- Configurações iniciais local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local event = ReplicatedStorage:WaitForChild("SpawnSuperBlock") -- Variável global para controle do loop _G.loopActive = true -- Ativa o loop -- Função para iniciar o loop spawn(function() -- Usa spawn para rodar o loop em uma thread separada while _G.loopActive do event:FireServer() -- Envia o evento wait(0.1) -- Espera 0.1 segundos end end) end end) Section:NewToggle("DiamondBlock", "ToggleInfo", function(state) _G.loopActive = false -- Para o loop if state then -- Configurações iniciais local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local event = ReplicatedStorage:WaitForChild("SpawnDiamondBlock") -- Variável global para controle do loop _G.loopActive = true -- Ativa o loop -- Função para iniciar o loop spawn(function() -- Usa spawn para rodar o loop em uma thread separada while _G.loopActive do event:FireServer() -- Envia o evento wait(0.1) -- Espera 0.1 segundos end end) end end)