--// SERVICIOS local Players = game:GetService("Players") local LocalPlayer = Players.LocalPlayer local StarterGui = game:GetService("StarterGui") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") --// ESPERAR A CARGAR EL PERSONAJE local character = LocalPlayer.Character or LocalPlayer.CharacterAdded:Wait() --// UI DE ESTADO local screenGui = Instance.new("ScreenGui", LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")) screenGui.Name = "CooldownBypassUI" local label = Instance.new("TextLabel", screenGui) label.Size = UDim2.new(0, 300, 0, 50) label.Position = UDim2.new(0.5, -150, 0.05, 0) label.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0) label.BackgroundTransparency = 0.4 label.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) label.Font = Enum.Font.GothamBold label.TextSize = 20 label.Text = "Bypasseando cooldowns..." --// FUNCIÓN PARA ELIMINAR COOLDOWNS (AJUSTA SEGÚN EL JUEGO) local function eliminarCooldowns() while wait(0.5) do -- Busca valores de cooldown (si existen como NumberValue, BoolValue, etc.) for _, v in pairs(LocalPlayer:GetDescendants()) do if v:IsA("NumberValue") and v.Name:lower():find("cooldown") then v.Value = 0 end if v:IsA("BoolValue") and v.Name:lower():find("cooldown") then v.Value = false end end end end --// EJECUTAR task.spawn(eliminarCooldowns) --// MENSAJE CONFIRMACIÓN label.Text = "Cooldowns eliminados ✔️" wait(3) label.Text = ""