-- Criando a interface local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui") local Frame = Instance.new("Frame") local TitleLabel = Instance.new("TextLabel") local BToolsButton = Instance.new("TextButton") local FloodButton = Instance.new("TextButton") local DiscoFogButton = Instance.new("TextButton") -- Configurações da Interface ScreenGui.Parent = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui") Frame.Parent = ScreenGui Frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) -- Cor de fundo do frame Frame.Size = UDim2.new(0, 300, 0, 400) Frame.Position = UDim2.new(0.5, -150, 0.5, -200) TitleLabel.Parent = Frame TitleLabel.Text = "c00lkidd script hub Remake" TitleLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 50) TitleLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Cor do título TitleLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) TitleLabel.TextScaled = true TitleLabel.TextAlign = Enum.TextXAlignment.Center -- Botão para dar BTools BToolsButton.Parent = Frame BToolsButton.Text = "Dar BTools" BToolsButton.Size = UDim2.new(0.8, 0, 0, 50) BToolsButton.Position = UDim2.new(0.1, 0, 0.1, 0) BToolsButton.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Cor do botão BTools BToolsButton.TextColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0) -- Botão para Flood FloodButton.Parent = Frame FloodButton.Text = "Flood" FloodButton.Size = UDim2.new(0.8, 0, 0, 50) FloodButton.Position = UDim2.new(0.1, 0, 0.25, 0) FloodButton.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Cor do botão Flood FloodButton.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) -- Botão para Disco Fog DiscoFogButton.Parent = Frame DiscoFogButton.Text = "Disco Fog" DiscoFogButton.Size = UDim2.new(0.8, 0, 0, 50) DiscoFogButton.Position = UDim2.new(0.1, 0, 0.4, 0) DiscoFogButton.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 0) -- Cor do botão Disco Fog DiscoFogButton.TextColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0) -- Função para dar BTools ao jogador local function giveBTools(player) local backpack = player:FindFirstChildOfClass("Backpack") -- Acessa a mochila do jogador if backpack then local moveTool = Instance.new("Tool") -- Cria a ferramenta de mover moveTool.Name = "Move Tool" moveTool.RequiresHandle = true local moveHandle = Instance.new("Part", moveTool) moveHandle.Size = Vector3.new(1, 1, 1) moveHandle.Transparency = 1 moveHandle.CanCollide = false moveTool.Handle = moveHandle local resizeTool = Instance.new("Tool") -- Cria a ferramenta de redimensionar resizeTool.Name = "Resize Tool" resizeTool.RequiresHandle = true local resizeHandle = Instance.new("Part", resizeTool) resizeHandle.Size = Vector3.new(1, 1, 1) resizeHandle.Transparency = 1 resizeHandle.CanCollide = false resizeTool.Handle = resizeHandle local rotateTool = Instance.new("Tool") -- Cria a ferramenta de rotacionar rotateTool.Name = "Rotate Tool" rotateTool.RequiresHandle = true local rotateHandle = Instance.new("Part", rotateTool) rotateHandle.Size = Vector3.new(1, 1, 1) rotateHandle.Transparency = 1 rotateHandle.CanCollide = false rotateTool.Handle = rotateHandle -- Adiciona as ferramentas à mochila moveTool.Parent = backpack resizeTool.Parent = backpack rotateTool.Parent = backpack print("BTools foram dados ao jogador: " .. player.Name) else print("Mochila não encontrada para: " .. player.Name) end end -- Função para fazer flood no mapa local function floodMap() local water = Instance.new("Part") water.Size = Vector3.new(1000, 1, 1000) -- Tamanho da água water.Position = Vector3.new(0, -0.5, 0) -- Posição da água water.BrickColor = BrickColor.new("Bright blue") -- Cor da água water.Anchored = true water.CanCollide = false water.Parent = workspace -- Adiciona a água ao workspace print("O mapa foi inundado com água.") end -- Função para criar disco fog local function createDiscoFog() local fog = Instance.new("Part") fog.Size = Vector3.new(100, 0.1, 100) -- Tamanho da névoa fog.Position = Vector3.new(0, 5, 0) -- Posição da névoa fog.Color = Color3.fromRGB(255, 0, 255) -- Cor da névoa fog.Anchored = true fog.Material = Enum.Material.Neon fog.Transparency = 0.5 fog.Parent = workspace -- Adiciona a névoa ao workspace print("Disco fog criado.") end -- Conexões dos botões BToolsButton.MouseButton1Click:Connect(function() giveBTools(game.Players.LocalPlayer) end) FloodButton.MouseButton1Click:Connect(function() floodMap() end) DiscoFogButton.MouseButton1Click:Connect(function() createDiscoFog() end)