-- MINI HUB PARA TESTE (APENAS CONTA SECUNDÁRIA) local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui") local MainFrame = Instance.new("Frame") local TextBox = Instance.new("TextBox") local SendBtn = Instance.new("TextButton") local Title = Instance.new("TextLabel") -- 1. Configurando a Interface no CoreGui (Para ignorar o bloqueio visual do Roblox) ScreenGui.Name = "BypassHub_V1" ScreenGui.Parent = game:GetService("CoreGui") ScreenGui.ResetOnSpawn = false MainFrame.Name = "Main" MainFrame.Parent = ScreenGui MainFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) MainFrame.BorderSizePixel = 0 MainFrame.Position = UDim2.new(0.5, -100, 0.4, 0) MainFrame.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 120) MainFrame.Active = true MainFrame.Draggable = true -- Você pode arrastar ele pela tela Title.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 25) Title.Text = "MINI HUB BYPASS" Title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) Title.BackgroundTransparency = 1 Title.Parent = MainFrame -- 2. Configurando a Caixa de Texto (Onde você escreve) TextBox.Parent = MainFrame TextBox.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(60, 60, 60) TextBox.Position = UDim2.new(0.1, 0, 0.3, 0) TextBox.Size = UDim2.new(0, 160, 0, 30) TextBox.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) TextBox.PlaceholderText = "Escreva sua msg..." TextBox.Text = "" -- 3. Configurando o Botão de Envio (O "Gatilho") SendBtn.Parent = MainFrame SendBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 150, 255) SendBtn.Position = UDim2.new(0.2, 0, 0.65, 0) SendBtn.Size = UDim2.new(0, 120, 0, 30) SendBtn.Text = "ENVIAR MENSAGEM" SendBtn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- 4. A Lógica de Envio (Procurando a brecha do Simulador) SendBtn.MouseButton1Click:Connect(function() local msg = TextBox.Text if msg ~= "" then -- O script faz um scanner rápido por RemoteEvents que o jogo deixou na Workspace for _, v in pairs(game:GetDescendants()) do if v:IsA("RemoteEvent") and (v.Name:lower():find("chat") or v.Name:lower():find("say")) then -- Tenta disparar o evento com o seu texto puro pcall(function() v:FireServer(msg, "All") end) end end TextBox.Text = "" -- Limpa após enviar end end)